UI/UX인턴형프로그램(16)
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[유데미x스나이퍼팩토리] 6일차 (0429)
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 6일차 벌써 2주차잖아~ UX 작업의 시각화 과정 (=UI 시작단계)라고도 한다.메뉴설계 (메뉴트리, 사이트맵)이용자의 흐름 설계 (유저플로우, 플로우차트)정보구조설계 및 기능 정의 (정보구조도)화면설계 (와이어프레임 스토리보드)디자인 컨셉 도출 및 디자인 (무드보드, 디자인파일 등) 메뉴트리Ui 설계의 첫 시작단계IA작성전에 서비스 전체 구성을 한눈에 보도록 구성한다.핵심 서비스가 잘 드러나도록하고메뉴를 보고 서비스 정체성이 잘 드러나도록 해야한다. 플로우차트사용자가 특정 작업을 완료하기 위해 서비스 내에서 움직이는 경로를 정리한거확인, 재시도, 전송, 가입 성공 등등의 다양한 행동과 그에따른 결과들에 따라서 흐름을 구성한다. 정보구..
2024.04.29 -
[유데미x스나이퍼팩토리] 5일차 (0426)
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 5일차 데이터UX서비스 - 사용자 간 일어난 상호작용을 데이터로 정량화정확히 분석해서 디자인의 근거자료, 의사 결정 근거로 사용해야겠다. 디자이너는 서비스 성장 단계에 따라서 분석방법과 디자인 방향성을 알아내기 위해 데이터 UX를 해야한다.서비스 성장단계는 어떻게 나눌 수 있지...? AARRRA 획득목표: 신규 사용자 수 늘리기체크할 것: 사용자가 어디서, 얼마나 유입했는지 (DAU, MAU, 유입되는 경로)술루션 : SEO, 광고를 어디에 넣을지마케팅과도 연관이 있다. A 활성화목표: 이탈 유도 원인 파악체크할 것:체류 시간특정 영역 체류시간행동 순차(사용자의 이동 흐름), 행동 지표이탈률(Bounce Rate) -> 어디에서 이탈했는지..
2024.04.26 -
[유데미x스나이퍼팩토리] 4일차 (0425)
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 4일차 사용자가 찾는 서비스 디자인을 위한 핵심 요소무엇을 보여줄건가누구를 위한?사용자는 뭘하고 싶어하나? (목적)사용자가 쉽게 이해하고 행동할 수 있나? 대기에서 사용자가 가장 이탈률이 높은 시간이 평균 "5초"임5초 정도 딜레이가 생길 때 80%의 이탈률이 발생한다. 정량적 조사설문조사퍼스트 클릭 테스트아이트래킹적외선 열지도에스노그라피a/b테스트 정성적 조사게릴라 리서치인터뷰포커스그룹현장조사카드소팅사용자 조사의 경우 한국리서치에서 대상자를 모집하기 때문에 참여해서 경험해보는 것도 추천한다. 사용자 리서치 방법들 게릴라 리서치스타트업, 초기 비즈니스 중인 서비스에 추천하는 관찰 방법비용이 적고, 결과 빨리 얻을 수 있음무의식의 잠재된 니..
2024.04.25 -
[유데미x스나이퍼팩토리] 3일차 (0424)
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 인턴형 프로그램 3기 과정 0일차 디자인 씽킹 5단계는?공감: 사용자의 환경 전범위 적으로 이해하는 것정의: 고객의 진짜 문제 확정하기아이디어도출: 현실가능성 고려없이 자유롭게프로토타입: 새로운 아이디어 및 시나리오 설계 구체화테스트: UT로 서비스 문제점 개선, 보완 디자인리서치 방법론경쟁서비스는 어떤 걸 조사해야하는가? ⇒ 개요(경쟁사 특징 한 줄 설명), 타깃, 주요서비스, 강점, 약점, 추후 전략, 앱 유형, OS, 가입자 수 etc. ⇒ 서비스 관련된것으로는 메인, 주요메뉴, 핵심 기능, 검색, 필터 … etc. 뭔가 비슷한 것들을 주로 조사할 수 있고, 현재 개선할 것들을 조사할 수도 있음.실무에선 하루, ..
2024.04.24